多家游戲公司赴港IPO
游戲商上市其實(shí)不容易
清科集團(tuán)統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,自中國手游于2012年9月通過“介紹方式”登陸納斯達(dá)克到今年10月份云游控股在港交所上市為止,中間已經(jīng)整整1年的時間沒有一家國內(nèi)游戲公司成功上市。而2009年至今1249家上市企業(yè)中,僅5家網(wǎng)絡(luò)游戲公司上市,分別為盛大游戲、暢游網(wǎng)、淘米網(wǎng)、中青寶、掌趣科技,其中前三家赴美上市,后兩家登陸深圳創(chuàng)業(yè)板。
曾經(jīng)參與過投資網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)平臺和運(yùn)營商中青寶的創(chuàng)投機(jī)構(gòu)人士對記者表示,國內(nèi)的游戲商想上市并不容易,對手游公司而言,選擇現(xiàn)在集中海外上市主要基于幾點(diǎn)考慮,第一,國內(nèi)IPO暫停。就算是開啟,按照目前連續(xù)3年的盈利要求,手游公司難以滿足,因?yàn)樵擃愋凸居哂胁淮_定性,難以獲得持續(xù)增長;第二,游戲公司所處的行業(yè)特性受到爭議,相比較而言,傳統(tǒng)行業(yè)在國內(nèi)上市的可能性更高;第三,游戲公司海外募資成功后,可迅速搶占市場,資金充裕的情況下,收購相關(guān)公司,利于擴(kuò)展多元化平臺,構(gòu)建多個開發(fā)團(tuán)隊(duì),保持公司的創(chuàng)造力。
也有投行人士表示,此前,內(nèi)地游戲商的出路無外乎在A股上市,和赴美國上市以及被并購三種,但是國內(nèi)IPO市場暫停,加上今年開始美國的監(jiān)管機(jī)構(gòu)加強(qiáng)了對中國內(nèi)地公司的審核,會計和審計都有額外要求,對于游戲商而言,到香港市場募資,相對比較熟悉,風(fēng)險較小,成功發(fā)行概率大,也為游戲公司開辟了一條新渠道。
手游概念在港受追捧
云游控股在10月3日登陸港交所,首日大漲32.25%,當(dāng)日收盤升至67.5港元,成為今年以來港交所首日上市漲幅最大的新股;博雅互動在港公開發(fā)行超額認(rèn)購倍數(shù)達(dá)832倍,凍資868億港元,成為香港今年新股“凍資王”。高盛預(yù)期手游行業(yè)未來三年內(nèi)會有50%左右的復(fù)合增速,但是對于估值則會存在著壓力。
交銀國際資產(chǎn)管理董事馮時煖表示,手游概念目前被香港投資者接受,主要原因一是港股市場手游相關(guān)的概念股金山軟件、騰訊年內(nèi)漲幅都不錯,看好行業(yè)未來前景;二是博雅互動凍結(jié)資金創(chuàng)今年新高,投資者申購熱情高漲,該股吸引投資者的關(guān)鍵是市值比較小,推高股價所需要的流動性比較低,操作上有極大吸引力;三是從時間點(diǎn)上來看,接近年末,市場投資亮點(diǎn)較少,大盤股票和藍(lán)籌股票吸引力弱,加之手游概念股定價合理,對于投資者比較有吸引性力。
有外資基金經(jīng)理表示,目前情況下投資手游行業(yè)存在很大風(fēng)險,因?yàn)橛螒蚺琶芏嘁蛩赜绊,一款游戲的成功賺錢不代表所有開發(fā)的游戲都能維持,利潤難以測算,投資成功把握很低。