全球二次元產業(yè)聯盟成立 中國二次元“粉絲”超7千萬
“二次元”多指動漫畫、游戲、小說等平面創(chuàng)作品,隨著二次元產業(yè)成為全球泛娛樂產業(yè)的重要一環(huán),將迎來千億美金的市場份額,是最具發(fā)展?jié)摿Φ男屡d產業(yè)之一,也是中國近年來政府重點扶持的文化產業(yè),二次元內容已經成為三次元世界里必不可少的文化因素。
據統(tǒng)計,近年來,中國二次元產業(yè)取得了前所未有的成就,截至2016年第二季度,中國二次元用戶規(guī)模已經達到2.70億人次,其中核心用戶規(guī)模達到7000萬人次。
據悉,ACGN是由韓國winAsiaone董事長吳承?、中國傳媒大學動畫學院院長黃心淵教授、中娛數字創(chuàng)意產業(yè)研究院院長高東旭、鼎暉投資合伙人陳悅天、早鳥投資董事長謝坤澤等共同發(fā)起的國際性二次元產業(yè)聯盟。騰訊、Acfun、韓國winAsiaone、英雄互娛、起凡數字、炫動匯展、DataEye等36家中外企業(yè)成為聯盟首批發(fā)起單位。
據聯盟秘書長高東旭介紹,成立ACGN有三個初衷。一是加快中國優(yōu)秀文化走出去的步伐;二是搭建二次元產業(yè)鏈,促進二次元相關產業(yè)聚集與融合,促進產業(yè)內企業(yè)的交流與合作;三是加強行業(yè)自律,規(guī)范行業(yè)發(fā)展,推動全球二次元相關企業(yè)的交流與合作。
根據ACGN的工作計劃,將建立二次元跨國制作委員會,針對國外企業(yè)、視線知識產權、內容方面集體維權和談判,推動實現產品出口、版權交易和投資并購,促進資本與二次元企業(yè)的聯姻與合作;同時,建立行業(yè)自律規(guī)范,組織國際及國內高端會議活動,搭建與政府溝通的橋梁,推動行業(yè)人才培訓等七個方面的工作。
在動漫周期間舉行的“次元世界??亞洲二次元產業(yè)發(fā)展論壇”上,日本最大視頻分享平臺NicoNicoCCO橫澤大輔表示,十分看好二次元文化在中國的發(fā)展前景,NicoNico正在考慮從2020年開始舉行“NicoNico超會議”,實現兩國線上線下的雙向聯動。
NPO法人日中電影節(jié)實行委員會本部長三田敬從2006年開始就從事中日文化交流相關工作,參與了《蠟筆小新》《灌籃高手》《龍珠》等作品在中國的放映和出版。他表示,與以往單純地將日本作品介紹到中國不同,計劃與中國動漫公司進行合作,共同創(chuàng)作具有中國特色的中國版《蔬菜精靈》動畫作品。
三田敬認為,今后中日雙方的文化交流將會越來越頻繁,而中日聯合創(chuàng)作影視作品將是雙方文化交流的一個重要方向。
韓國WinAsiaOne董事長吳承鍾帶來《鐘蟲的故事》《MagicAdventures》《你的血很甜》《緋聞女一號》《流浪貓KITZ》等5個動漫項目,計劃在中國尋找合作伙伴;上海炫動匯展文化傳播有限公司總經理助理樹棟分析了全球二次元動漫會展現狀;Diconsoft的“紙張王國波尼朗”、常州麥拉風網絡科技有限公司的原創(chuàng)動漫IP“麥拉風”和常州九重天動漫設計有限公司的“幻古云界”之《山海奇緣》等項目也在論壇上作了推介。
9月27日至10月3日,第13屆中國常州國際動漫藝術周在江蘇常州舉行。該藝術周由中國文化部和江蘇省人民政府聯合主辦,是中國最早的動漫主題展會之一,同時也是江蘇省最具影響力的國家級動漫節(jié)展。12年來,常州動漫藝術周完成了從最初的博覽展示向動漫產品產權交易的成功轉型,逐漸躍升為全國動漫產業(yè)的展示中心、交易中心、生產中心和推廣中心。第13屆動漫藝術周期間,近40個國家和地區(qū)的500多家文創(chuàng)企業(yè)將在常州展開“動漫之旅”,(完)
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