近日舉辦的第四屆游戲年會上公布的數字顯示,中國網游行業(yè)2007年總體收入達到105.7億元,比2006年同比增長61.5%.在網絡游戲的帶動下,電信業(yè)務由此直接產生的收入高達299.2億元;IT行業(yè)由此產生的直接收入達11">

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網游企業(yè)賺錢背后的“會計定律”



  近日舉辦的第四屆游戲年會上公布的數字顯示,中國網游行業(yè)2007年總體收入達到105.7億元,比2006年同比增長61.5%.在網絡游戲的帶動下,電信業(yè)務由此直接產生的收入高達299.2億元;IT行業(yè)由此產生的直接收入達114.4億元;出版和媒體行業(yè)由此產生的直接收入達到50.9億元。同時,在2007年新投入到中國網絡游戲市場公測的76款網絡游戲產品中,中國自主研發(fā)的網絡游戲達到53款,實際銷售收入達68.8億元,占整個市場的65.1%.可見網游企業(yè)發(fā)展的迅猛之勢和其對社會經濟的影響之大。

  網游企業(yè)的收入模式

  網游公司的主要收入來自網絡游戲本身及相關的收費。現在網絡游戲的收費模式包括收費游戲模式和免費游戲模式。收費游戲模式是網游公司依據游戲玩家的游戲時間收取點卡費,游戲計時點卡收費和道具收費是其收入的主要來源。收入與玩家的人數和游戲時間之間成正比。

  但近年來發(fā)展起來的免費游戲正在成為網絡游戲中主要的收費模式。該模式最大的特點就是游戲時間不收費,靠增殖服務收費。玩家可以不買點卡免費玩游戲,網游企業(yè)的收入來源主要有兩個渠道:虛擬道具收費和增值服務收費,比如服務性短信收費和其它增值短信服務收費。

  另外,許多商家青睞于其數量巨大的玩家,紛紛將廣告投入其中,網游企業(yè)的廣告收入也在加大。

  網游企業(yè)的相關稅收優(yōu)惠

  關于網游企業(yè)可能享受的稅收優(yōu)惠,以前在不同的地區(qū)可能有一定的差異。但現在網游企業(yè)如果能夠成為國家重點扶持技術企業(yè),根據2008年開始實施的新的《企業(yè)所得稅法》規(guī)定,國家對需要重點扶持的高新技術企業(yè),不分地域,都可以減按15%的稅率征收企業(yè)所得稅。同時,創(chuàng)業(yè)投資企業(yè)采取股權投資方式投資于未上市的中小高新技術企業(yè)2年以上的,可以按照其投資額的70%在股權持有滿2年的當年抵扣該創(chuàng)業(yè)投資企業(yè)的應納稅所得額;當年不足抵扣的,可以在以后納稅年度結轉抵扣。

  成為國家需要重點扶持的高新技術企業(yè)需要通過一定的認定條件!镀髽I(yè)所得稅法實施條例》的規(guī)定是:國家需要重點扶持的高新技術企業(yè),是指擁有核心自主知識產權,并同時符合下列條件的企業(yè):1.產品(服務)屬于《國家重點支持的高新技術領域》規(guī)定的范圍;2.研究開發(fā)費用占銷售收入的比例不低于規(guī)定比例;3.高新技術產品(服務)收入占企業(yè)總收入的比例不低于規(guī)定比例;4.科技人員占企業(yè)職工總數的比例不低于規(guī)定比例;5.高新技術企業(yè)認定管理辦法規(guī)定的其他條件。《國家重點支持的高新技術領域》和高新技術企業(yè)認定管理辦法由國務院科技、財政、稅務主管部門等國務院有關部門制訂,報國務院批準后公布施行。目前該相關規(guī)定尚未出臺,預計春節(jié)后才能出臺。相關企業(yè)應該密切關注。

  網游企業(yè)主要業(yè)務的會計處理

  網游企業(yè)在進行會計處理時,主要應該注意以下幾個方面:

  首先是開發(fā)新技術、新產品發(fā)生的研究開發(fā)費用的會計核算。根據《企業(yè)會計準則??無形資產》的規(guī)定,該支出可以分為研究階段與開發(fā)階段。企業(yè)內部研究開發(fā)項目研究階段的支出,應當于發(fā)生時計入當期損益;開發(fā)階段的支出,同時滿足:“1.完成該無形資產以使其能夠使用或出售在技術上具有可行性;2.具有完成該無形資產并使用或出售的意圖;3.無形資產產生經濟利益的方式;4.有足夠的技術、財務資源和其他資源支持,以完成該無形資產的開發(fā),并有能力使用或出售該無形資產;5.歸屬于該無形資產開發(fā)階段的支出能夠可靠地計量!辈拍艽_認為無形資產。根據2008年《企業(yè)所得稅法》的規(guī)定,研究開發(fā)費用可以加計扣除,即企業(yè)為開發(fā)新技術、新產品、新工藝發(fā)生的研究開發(fā)費用,未形成無形資產計入當期損益的,在按照規(guī)定據實扣除的基礎上,按照研究開發(fā)費用的50%加計扣除;形成無形資產的,按照無形資產成本的150%攤銷?梢娫摬糠值暮怂銣蚀_與否不僅影響到企業(yè)的資產和當期損益,而且對企業(yè)所得稅也有直接影響。

  其次是收入的核算,不同的收入形式確認的方式也不相同。根據《企業(yè)會計準則――收入》的相關規(guī)定,收費游戲的點卡收入,應該在整個受益期內分期確認收入。長期為客戶提供重復的勞務收取的勞務費,則在相關勞務活動發(fā)生時確認收入。而為特定客戶開發(fā)軟件的收費,在資產負債表日根據開發(fā)的完工進度確認收入。承接的廣告收入,在相關的廣告開始出現于公眾面前時確認收入。

  另外還有無形資產的減值及攤銷問題。按照《企業(yè)會計準則――無形資產》規(guī)定使用壽命有限的無形資產應當攤銷,使用壽命不確定的無形資產不予攤銷。無形資產的攤銷金額一般應當計入當期損益。某項無形資產包含的經濟利益通過所生產的產品或其他資產實現的,其攤銷金額應當計入相關資產的成本。符合減值條件時應該計提減值準備。


(第一財經日報   2008-2-15)
  

(ck)  

 

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